Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ghoul. Il dungeon osserva in silenzio.

Il torre di il nostro eroe atterra su H3 e sconfigge il torre di Ghoul!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ghoul si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Ghoul avanza fino a B5 e si prende il nostro alfiere.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su A3. Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a D7.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ghoul.

Ghoul avanza fino a B5 e si prende il nostro cavallo.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Ghoul muove il suo pedone da A4 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Il pedone di Ghoul avanza da H5 a H4, e il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3. Ghoul colloca il torre su C5, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il torre fino a F5. Il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle; poi ghoul risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il pedone a D4, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3.

Ghoul muove il suo pedone da D4 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Ghoul colloca il cavallo su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.

Ghoul muove il suo cavallo da B5 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.

Ghoul risponde muovendo il suo re da D7 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G1 a G5. Scacco di Ghoul: il torre si pianta su F3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Ghoul avanza fino a H3 e si prende il nostro cavallo.

il nostro eroe avanza il suo torre da G5 a G3; poi ghoul colloca il re su E7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su H3.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a F5. Il torre di il nostro eroe occupa F3, lasciando H3 alle spalle; poi ghoul risponde muovendo il suo pedone da B7 a B6.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a D6. il nostro eroe dà scacco con il torre su D5.

Il re di Ghoul avanza da D6 a E7, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da D5 a B5. Ghoul colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Ghoul in scacco.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a D7. Il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle, e subito dopo ghoul risponde muovendo il suo re da D7 a C7.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a C8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5.

Il re di Ghoul avanza da C8 a D8. il nostro eroe dà scacco con il torre su D6.

Ghoul colloca il re su C7, osservando ogni casella. Da B6, il pedone di il nostro eroe costringe Ghoul a difendersi.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D7.

Ghoul risponde muovendo il suo re da B7 a A8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su B7.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a B8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5. Il re di Ghoul avanza da B8 a A7.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ghoul colloca il re su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D5; poi dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a A5.

Da B4, il regina di il nostro eroe costringe Ghoul a difendersi.

Ghoul risponde muovendo il suo re da A5 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a A7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.

Il re di Ghoul avanza da A7 a A8, e il nostro eroe avanza il suo torre da D5 a D7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ghoul.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 35 s
Mosse
71
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 12
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 16

Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 16