Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il pedone di il nostro eroe atterra su B8 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. Da C5 a B6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3.

Da D2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, mentre lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Lumaca muove il suo re da C7 a B7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da B7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da E6 a E7. il nostro eroe avanza il suo regina da B8 a B6, mentre lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Lumaca avanza fino a E3 e si prende il nostro pedone.

Prendendo il pedone su E3, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D4, mentre il re di Lumaca avanza da F8 a G8.

Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8.

il nostro eroe infligge il matto finale da E8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 52 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2