Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Ghoul.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C5.

Ghoul cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e ghoul colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il cavallo fino a C6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Ghoul risponde muovendo il suo regina da D5 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a E5. Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il regina di Ghoul.

Il cavallo di Ghoul avanza da E5 a G4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B6.

Ghoul colloca il torre su A8, osservando ogni casella. Da D1 a D6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ghoul.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ghoul svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il torre fino a D8. Prendendo il pedone su B5, il nostro eroe mette Ghoul in scacco.

Ghoul risponde muovendo il suo torre da D8 a D7. Prendendo il torre su D7, il nostro eroe mette Ghoul in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a F8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B7.

Il pedone di Ghoul avanza da F7 a F5. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Ghoul a difendersi.

Ghoul colloca il re su E7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Ghoul avanza fino a F2 e si prende il nostro pedone.

Il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle; poi ghoul risponde muovendo il suo re da E7 a E6. Da C4, il alfiere di il nostro eroe costringe Ghoul a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a E7. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il cavallo di Ghoul avanza da F2 a H3. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su H3.

Ghoul colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. Da E3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ghoul.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a H4. Il regina di il nostro eroe occupa B6, lasciando B8 alle spalle, e subito dopo ghoul risponde muovendo il suo re da E7 a E8.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A5 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a F8. Matto. Il regina di il nostro eroe su B8 lascia Ghoul senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 11 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
25 / 1
Prima cattura
mossa 4
Abilità usate
1

Statistiche del piano 16

Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 54 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 16