Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ghoul. Il dungeon osserva in silenzio.

Il regina di il nostro eroe atterra su H5 e sconfigge il regina di Ghoul!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ghoul e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il regina su H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a D8. Da H5 a F7, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ghoul.

Il re di Ghoul avanza da D8 a C7. il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a H7, mentre ghoul colloca il cavallo su B3, osservando ogni casella.

Prendendo il pedone su D7, il nostro eroe mette Ghoul in scacco.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a B8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
27 s
Mosse
9
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 16

Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (9 mosse) è durata più del 9 % delle partite di questo piano.

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