Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ghoul al piano 16.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su H5.
Ghoul cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su H5.
Il cavallo di Ghoul avanza da A5 a B3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Ghoul colloca il torre su A5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Il torre di Ghoul piomba su A4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando B1 alle spalle. Ghoul risponde muovendo il suo torre da A4 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il torre a A4. il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da C3 a A4.
Il pedone di Ghoul avanza da C6 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Ghoul colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B6 a D7.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il cavallo fino a H8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Ghoul risponde muovendo il suo cavallo da H8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D6 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il pedone a B4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Il pedone di Ghoul avanza da B7 a B6. il nostro eroe cattura il cavallo su F7 e lascia Ghoul in scacco.
Un colpo crudele: il re di Ghoul cattura il cavallo di il nostro eroe su D7.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H8. Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a B3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Ghoul risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D1.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D6; poi il re di Ghoul avanza da C7 a B7.
Matto. Il torre di il nostro eroe su D7 lascia Ghoul senza via d'uscita.