Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ghoul al piano 16.
Ghoul avanza il suo regina fino a C1 e si prende il nostro alfiere.
Il filo di Ghoul chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a A3; poi con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1, e subito dopo il re di Ghoul avanza da E8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi ghoul colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Scacco di Ghoul: il regina si pianta su A5.
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Ghoul risponde muovendo il suo cavallo da B3 a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il regina a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B2; poi il cavallo di Ghoul avanza da D4 a B3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Scacco matto: Ghoul finisce il nostro eroe su C1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 55 s
- Mosse
- 16
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 2 / 3
- Prima cattura
- mossa 5
Statistiche del piano 16
Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (16 mosse) è durata più del 19 % delle partite di questo piano.