Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ghoul al piano 16.

Ghoul avanza il suo regina fino a C1 e si prende il nostro alfiere.

Il filo di Ghoul chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a A3; poi con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1, e subito dopo il re di Ghoul avanza da E8 a E7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi ghoul colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.

Scacco di Ghoul: il regina si pianta su A5.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Ghoul risponde muovendo il suo cavallo da B3 a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il regina a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B2; poi il cavallo di Ghoul avanza da D4 a B3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Scacco matto: Ghoul finisce il nostro eroe su C1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
55 s
Mosse
16
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
2 / 3
Prima cattura
mossa 5

Statistiche del piano 16

Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (16 mosse) è durata più del 19 % delle partite di questo piano.

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