Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ghoul. Il dungeon osserva in silenzio.

Il torre di il nostro eroe atterra su A6 e sconfigge il regina di Ghoul!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ghoul si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3, mentre il pedone di Ghoul avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, e ghoul colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a E8. Da D5 a C6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ghoul.

Ghoul risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a C4.

Da B1 a B4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ghoul.

Il regina di Ghoul avanza da A7 a A8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su C4.

Ghoul avanza fino a C6 e si prende il nostro pedone.

Da C4 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ghoul.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il regina fino a A6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il regina su A6.

Ghoul risponde muovendo il suo re da E8 a E7. Da A6 a B6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ghoul.

Dall'ombra, Pugnalata. Ghoul perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a E6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B5. Il re di Ghoul avanza da E6 a D7.

Da B5 a H5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ghoul.

Ghoul colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B5, e subito dopo dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a C8.

Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Ghoul in scacco.

Ghoul risponde muovendo il suo re da C8 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D6 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a D7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E3.

Il pedone di Ghoul avanza da F6 a F5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Ghoul colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4; poi dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a C8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H8.

Ghoul risponde muovendo il suo re da C8 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a D7.

Da H7, il torre di il nostro eroe costringe Ghoul a difendersi.

Il re di Ghoul avanza da D7 a C6, e il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6. Ghoul colloca il re su B5, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su E3.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a A4. Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle; poi ghoul risponde muovendo il suo re da A4 a B3.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a C2, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3.

Il re di Ghoul avanza da C2 a B3, mentre il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a F8. Ghoul colloca il re su C3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6; poi dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a B3. Il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle, e subito dopo ghoul risponde muovendo il suo re da B3 a C3.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a C2, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4. Il re di Ghoul avanza da C2 a C1, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da F5 a G7.

Ghoul colloca il re su B1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5, e subito dopo dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a A1.

Il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle; poi ghoul risponde muovendo il suo re da A1 a B1. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a A1, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E7. Il re di Ghoul avanza da A1 a B2.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ghoul colloca il re su C1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4; poi dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a B1.

Il cavallo di il nostro eroe occupa E6, lasciando G7 alle spalle, e subito dopo ghoul risponde muovendo il suo re da B1 a A1. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a B2, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6. Il re di Ghoul avanza da B2 a B1, e il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7.

Ghoul colloca il re su A2, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a B2. Il regina di il nostro eroe occupa D8, lasciando E8 alle spalle; poi ghoul risponde muovendo il suo re da B2 a C3.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a C2, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F8.

Il re di Ghoul avanza da C2 a B1, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a H5. Ghoul colloca il re su C2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B5; poi dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a C3. Il torre di il nostro eroe occupa B8, lasciando B5 alle spalle, e subito dopo ghoul risponde muovendo il suo re da C3 a C2.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a C1, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ghoul.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 8 s
Mosse
101
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 1
Prima cattura
mossa 3
Abilità usate
1

Statistiche del piano 16

Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (101 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 16