Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ghoul. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il cavallo di Ghoul cattura il torre di il nostro eroe su A1.
il nostro eroe cade sotto il matto di Ghoul. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Il cavallo di Ghoul raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e il re di Ghoul avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B4.
Ghoul avanza fino a A1 e si prende il nostro torre.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A3. Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a D5; poi il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A3 alle spalle.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ghoul svanisce senza lasciare traccia.
Ghoul risponde muovendo il suo regina da A7 a B8. Da B4 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ghoul.
Ghoul dà scacco con il regina su A7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4. Il filo di Ghoul cade su A5 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 26 s
- Mosse
- 14
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 1 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 1 / 5
- Prima cattura
- mossa 3
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 16
Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (14 mosse) è durata più del 14 % delle partite di questo piano.