Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ghoul al piano 16.

Un colpo crudele: il pedone di Ghoul cattura il cavallo di il nostro eroe su B5.

il nostro eroe cade sotto il matto di Ghoul. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su A3. Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da A3 a B5.

Un colpo crudele: il pedone di Ghoul cattura il cavallo di il nostro eroe su B5.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il regina a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5.

Un colpo crudele: il pedone di Ghoul cattura il pedone di il nostro eroe su E5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e subito dopo ghoul colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a H5.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a E4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ghoul risponde muovendo il suo re da E8 a F7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a B3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Il cavallo di Ghoul avanza da B3 a A1. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6; poi ghoul colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a A2, e il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle.

Ghoul dà scacco con il regina su A5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a B3. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Su A1, Ghoul promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2. Scacco matto: Ghoul finisce il nostro eroe su C3.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
42 s
Mosse
30
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 4
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 16

Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (30 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.

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