Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C6 a B7 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Il cavallo di Lumaca avanza da G3 a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Il cavallo di Lumaca piomba su H6 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B4. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B4.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H6 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4. Dopo aver abbattuto il pedone su E4, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4. Lumaca dà scacco con il pedone su D5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Il cavallo di Lumaca raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5; poi il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, e subito dopo lumaca colloca il pedone su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7.
Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B7.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B7.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B7 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C4; poi lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Il pedone di Lumaca raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a D3.
Il re di Lumaca avanza da G7 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Lumaca colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F6 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D3; poi lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a H4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E2. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Su E1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 21 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.