Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.

Un colpo crudele: il re di Millepiedi cattura il regina di il nostro eroe su F8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da H4 a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e il pedone di Millepiedi avanza da H5 a H4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Millepiedi colloca il re su C6, osservando ogni casella. Da H4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a H2. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.

Millepiedi avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, mentre il re di Millepiedi avanza da C6 a B6.

Da F3 a H4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.

Millepiedi colloca il re su B7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E5, lasciando G6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5. Millepiedi cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F2.

Millepiedi colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E7.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Millepiedi avanza fino a F8 e si prende il nostro regina.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E6.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4, mentre il re di Millepiedi avanza da E7 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4, e millepiedi colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da B6 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il re di Millepiedi avanza da A8 a A7.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Millepiedi colloca il re su A6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B7; poi il regina di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da B7 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5, mentre il re di Millepiedi avanza da A8 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6, e millepiedi colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D8, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa G4, lasciando G6 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da D8 a E8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su D7.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 18 s
Mosse
65
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 11
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6