Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D2 a E3 e cattura il torre nemico.

Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Il torre di Millepiedi raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a E3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su E3.

Il pedone di Millepiedi avanza da B4 a B3. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a H3. Da G2 a H3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4. Il re di Millepiedi avanza da D7 a E8, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5.

Millepiedi colloca il pedone su G4, osservando ogni casella. Da E5 a F6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi muove il suo pedone da F7 a G6 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Il re di Millepiedi avanza da F8 a F7, e il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a G5. Millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E8. Il torre di il nostro eroe occupa C1, lasciando A1 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a D8.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C1 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7. Da D4, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Il re di Millepiedi avanza da D7 a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E4.

Millepiedi colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su D4.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E8. Da E4, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D4.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 14 s
Mosse
45
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
6 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 352 partite concluse (186 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6