Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il torre di Millepiedi!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
Millepiedi cattura il cavallo su G1 e mette il nostro eroe in scacco.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.
Millepiedi avanza fino a C1 e si prende il nostro alfiere.
Da D2 a C1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.
Il alfiere di Millepiedi avanza da F5 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, mentre millepiedi colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da E7 a G6.
il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A6, mentre il cavallo di Millepiedi avanza da G6 a F4.
il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D2, e millepiedi colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a D5. Da C3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da D5 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A6 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a G6.
Da D4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Il alfiere di Millepiedi avanza da B7 a G2, mentre il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3. Millepiedi colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su G6.
Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da G2 a F1. Da G6 a G5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi muove il suo alfiere da F1 a H3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4. Il alfiere di Millepiedi avanza da H3 a F1, e il nostro eroe avanza il suo torre da G5 a H5.
Millepiedi colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a D3.
Il torre di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo re da E7 a F8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a E2, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H7. Il alfiere di Millepiedi avanza da E2 a G4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su G4.
Millepiedi colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G8. Il torre di il nostro eroe occupa H6, lasciando H7 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H6 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6.
Millepiedi avanza fino a G6 e si prende il nostro torre.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Millepiedi colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D2.
Il regina di il nostro eroe occupa D5, lasciando G8 alle spalle. Il pedone di Millepiedi si corona su D1 e nasce un torre ostile.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su D1.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Millepiedi avanza da G7 a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Millepiedi colloca il re su G6, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su D6 lascia Millepiedi senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 47 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.