Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F3 a G4 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e subito dopo il alfiere di Millepiedi avanza da F5 a G6. il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da F3 a G4.
Millepiedi colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A6.
Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da G6 a E4. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a C6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da A6 a C6.
Il pedone di Millepiedi avanza da A7 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3. Il pedone di Millepiedi piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a C4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Il pedone di Millepiedi avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo torre da C7 a A7; poi millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8.
Matto. Il regina di il nostro eroe su C8 lascia Millepiedi senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 44 s
- Mosse
- 31
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 352 partite concluse (186 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (31 mosse) è durata più del 15 % delle partite di questo piano.