Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Jesus L. affronta Millepiedi.
Il re di Jesus L. atterra su H1 e sconfigge il torre di Millepiedi!
Il duello termina in patta: Jesus L. e Millepiedi si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di Jesus L. occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Il torre di Millepiedi raggiunge F4 e minaccia il re di Jesus L.
Jesus L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D6. Con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a H2, e il torre di Millepiedi avanza da F4 a F2.
Jesus L. avanza il suo re da H2 a G3. Millepiedi cattura il pedone su G2 e mette Jesus L. in scacco.
Da G3 a G2, il re di Jesus L. inghiotte il torre di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D3; poi il re di Jesus L. occupa F3, lasciando G2 alle spalle. Millepiedi dà scacco con il pedone su E4.
Jesus L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E3, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a E6. Un colpo netto: il re di Jesus L. abbatte il pedone su E4.
Il pedone di Millepiedi avanza da D3 a D2. Jesus L. avanza il suo re da E4 a D3. Il pedone di Millepiedi si corona su D1 e nasce un torre ostile.
Senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su E2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a H1, e subito dopo il re di Jesus L. occupa F2, lasciando E2 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4; poi jesus L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a B3.
Da G2 a H1, il re di Jesus L. inghiotte il torre di Millepiedi.
Il pedone di Millepiedi avanza da C5 a C4. Jesus L. avanza il suo re da H1 a G2, mentre millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su G3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G5.
Un colpo netto: il re di Jesus L. abbatte il pedone su G4.
Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da E7 a G6. Da G4 a G5, il re di Jesus L. inghiotte il pedone di Millepiedi.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8, mentre con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a F4. Il pedone di Millepiedi avanza da D6 a D5, e jesus L. avanza il suo re da F4 a E3.
Millepiedi colloca il alfiere su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su D2, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D4.
Il re di Jesus L. occupa C2, lasciando D2 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo re da G8 a H8. Jesus L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G7. Da B2 a A2, il re di Jesus L. inghiotte il alfiere di Millepiedi.
Il re di Millepiedi avanza da G7 a H6, mentre jesus L. avanza il suo re da A2 a B2. Millepiedi dà scacco con il pedone su C3.
Senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su B3. Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di Jesus L.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G7, e subito dopo il re di Jesus L. occupa C4, lasciando B3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3.
Da C4 a D3, il re di Jesus L. inghiotte il pedone di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F6. Con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a C4, e il re di Millepiedi avanza da F6 a G5.
Jesus L. avanza il suo re da C4 a C5. Millepiedi colloca il re su F5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su C6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E5; poi il re di Jesus L. occupa B7, lasciando C6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da E5 a E6.
Un colpo netto: il re di Jesus L. abbatte il pedone su A7.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D5. Da A7 a A6, il re di Jesus L. inghiotte il pedone di Millepiedi.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Jesus L. e di Millepiedi.