Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da G3 a F4 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a F4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da F5 a H7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su F4.
Millepiedi avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.
Da F4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Il pedone di Millepiedi avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3, mentre millepiedi colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella.
Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a A4; poi il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3.
Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, mentre il re di Millepiedi avanza da E8 a F7.
Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a E5. Da D4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da A4 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Millepiedi avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e il alfiere di Millepiedi avanza da G4 a H5. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Millepiedi colloca il alfiere su G4, osservando ogni casella. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da G4 a E2.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a F3. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su F3.
Il pedone di Millepiedi avanza da G7 a G6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a H4, e millepiedi colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a A5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E3, lasciando F5 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C5, e il pedone di Millepiedi avanza da A5 a A4.
Da E6, il pedone di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi avanza fino a G4 e si prende il nostro cavallo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H3.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Il re di Millepiedi avanza da G2 a H1. il nostro eroe avanza il suo regina da D8 a H4, e millepiedi colloca il pedone su A6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G3.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da H2 a H1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F5 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a A5.
Matto. Il regina di il nostro eroe su H2 lascia Millepiedi senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 46 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 5
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.