Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su F6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a H4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.
Millepiedi dà scacco con il torre su H2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F1. Il torre di Millepiedi raggiunge H1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e il torre di Millepiedi avanza da H1 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da G2 a G3, mentre millepiedi colloca il torre su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D6; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F2 alle spalle.
Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su H2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F1, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, mentre il torre di Millepiedi avanza da H8 a F8.
il nostro eroe avanza il suo re da G2 a G3, e millepiedi colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a C8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo torre da F8 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a H6. Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Il cavallo di Millepiedi avanza da E7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3. Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Millepiedi colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su H4.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E4 alle spalle. Millepiedi avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a B7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su C4.
Il alfiere di Millepiedi avanza da B7 a C6, e il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B4. Millepiedi muove il suo alfiere da C6 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a B7. Il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C4 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da E7 a C8.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a C6. Da A5 a A6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Il alfiere di Millepiedi avanza da C6 a D7, mentre il nostro eroe avanza il suo re da A6 a B7. Millepiedi colloca il alfiere su H3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a B6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da H3 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a A6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su B6.
Il alfiere di Millepiedi avanza da C8 a E6. Da B6 a A6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi colloca il alfiere su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Scacco di Millepiedi: il alfiere si pianta su D7.
Il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B5 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a E7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6. Il alfiere di Millepiedi avanza da D7 a A4, mentre il nostro eroe avanza il suo re da D6 a D5.
Millepiedi dà scacco con il alfiere su C6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C5 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da F6 a F5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D6, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e il pedone di Millepiedi avanza da G4 a G3.
il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C4. Millepiedi colloca il re su G4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Millepiedi dà scacco con il pedone su E4.
Da D3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E3. Il pedone di Millepiedi si corona su G1 e nasce un regina ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il regina di Millepiedi avanza da G1 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3.
Millepiedi colloca il regina su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il regina fino a A8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo regina da A8 a A6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E5. Il regina di Millepiedi raggiunge F6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su F6.
Il pedone di Millepiedi avanza da G6 a G5; poi il nostro eroe avanza il suo re da F6 a G6. Millepiedi colloca il re su H3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G4; poi il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H5 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F4, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, mentre il re di Millepiedi avanza da G2 a F2.
il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H3. Millepiedi colloca il re su F3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando H4 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da G2 a H2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F3, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il re di Millepiedi avanza da H2 a H1.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3. Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 15 s
- Mosse
- 119
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 2
- Prima cattura
- mossa 13
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (119 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.