Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Myriam C. contro Millepiedi al piano 6.
Con la precisione di un avventuriero, Myriam C. prende il torre rivale su E6.
Millepiedi cade sotto il matto di Myriam C.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Myriam C. avanza il suo cavallo da G1 a F3; poi millepiedi colloca il torre su E4, osservando ogni casella. Myriam C. si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a D5, e il cavallo di Myriam C. occupa C4, lasciando E5 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo torre da E4 a E6, mentre myriam C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7. Con mano ferma, Myriam C. conduce il pedone fino a F4.
Un colpo crudele: il alfiere di Millepiedi cattura il pedone di Myriam C. su E4.
Myriam C. si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Il alfiere di Millepiedi raggiunge H7 e minaccia il re di Myriam C.
Senza fretta né paura, Myriam C. pone il re su D2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a G6, mentre il torre di Myriam C. occupa G1, lasciando A1 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a E7, e myriam C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a C3.
Con mano ferma, Myriam C. conduce il cavallo fino a C4, e subito dopo il cavallo di Millepiedi avanza da C3 a B5. Myriam C. avanza il suo cavallo da C4 a B6; poi millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Myriam C. cattura il pedone su D7 e lascia Millepiedi in scacco.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G8. Myriam C. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D7 a C5.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da G8 a H8. Myriam C. si prende il torre nemico piantandosi su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a H7. Myriam C. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E6 a D4.
Il alfiere di Millepiedi avanza da H7 a F5. Myriam C. si prende il cavallo nemico piantandosi su B5.
Il pedone di Millepiedi piomba su B5 e strappa il cavallo a Myriam C.
Senza fretta né paura, Myriam C. pone il pedone su C4. Un colpo crudele: il pedone di Millepiedi cattura il pedone di Myriam C. su C4.
Il pedone di Myriam C. occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da F5 a C8, e myriam C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8. Con mano ferma, Myriam C. conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il alfiere di Millepiedi avanza da C8 a E6.
Myriam C. avanza il suo re da D2 a C3; poi millepiedi colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Myriam C. pone il torre su G5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a F5. Myriam C. cattura il alfiere nemico: il torre salta da G5 a F5.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da G8 a H8. Myriam C. si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8. Con mano ferma, Myriam C. conduce il torre fino a F5; poi il re di Millepiedi avanza da G8 a H8.
Myriam C. avanza il suo pedone da A4 a A5, e subito dopo millepiedi colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Myriam C. pone il pedone su A6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H8, mentre il pedone di Myriam C. occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da H8 a G8.
Matto. Il regina di Myriam C. su A8 lascia Millepiedi senza via d'uscita.