Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello alpha.

Il re di il nostro eroe atterra su G1 e sconfigge il torre di Pipistrello alpha!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello alpha si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da G1 a H3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a B5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Il cavallo di Pipistrello alpha avanza da D7 a B6. Da F4 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha dà scacco con il pedone su D2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.

Il pedone di Pipistrello alpha raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su B3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C2. Pipistrello alpha dà scacco con il torre su C3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, e il pedone di Pipistrello alpha avanza da E3 a E2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a D2.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.

Pipistrello alpha avanza fino a H3 e si prende il nostro cavallo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H1. Pipistrello alpha dà scacco con il torre su B3.

Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando B2 alle spalle. Il pedone di Pipistrello alpha raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D1. Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su B1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1. Il pedone di Pipistrello alpha avanza da D3 a D2. Da D1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha colloca il torre su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a A4.

Il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando A3 alle spalle; poi pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a B4, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G1. Scacco di Pipistrello alpha: il cavallo si pianta su C4.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3, e subito dopo pipistrello alpha colloca il torre su B1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.

Il cavallo di Pipistrello alpha raggiunge A3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su A3.

Pipistrello alpha avanza fino a G1 e si prende il nostro torre.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a C1. Pipistrello alpha dà scacco con il torre su G2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2. Il alfiere di Pipistrello alpha raggiunge G6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D1. Scacco di Pipistrello alpha: il alfiere si pianta su H5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Pipistrello alpha dà scacco con il torre su G1.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle; poi pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da H5 a F7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su G1.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5. Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da F7 a E8.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Pipistrello alpha colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2; poi dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D6.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F2 alle spalle, e subito dopo pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da D6 a D5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a E6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E7. Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da E8 a F7, e il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4.

Pipistrello alpha colloca il alfiere su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a C5.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E7.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da C5 a B6. Da D8, il alfiere di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a C5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da H5 a D1, mentre il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D2.

Pipistrello alpha colloca il alfiere su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1; poi dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a D3.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle, e subito dopo pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da D3 a D2. Da F2 a F3, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a C4, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il re di Pipistrello alpha avanza da C4 a C5.

Da E2 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E5.

Il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle; poi pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E5 a D4. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a E5. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Pipistrello alpha avanza da D4 a C4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Pipistrello alpha colloca il re su B4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D4.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a B3. Il alfiere di il nostro eroe occupa A5, lasciando D8 alle spalle, e subito dopo pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da B3 a A2.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D4 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a A1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A3.

Il re di Pipistrello alpha avanza da A1 a B1, e il nostro eroe avanza il suo alfiere da A5 a C3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello alpha.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 10 s
Mosse
105
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
11 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 8
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (105 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 8