Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da D6 a E5 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello alpha fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a F3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da F5 a E5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a E6. Da D6 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha dà scacco con il alfiere su E3.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E1. Il pedone di Pipistrello alpha raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a F2.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da E6 a D5. Da D4 a F2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a E3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Il pedone di Pipistrello alpha avanza da F3 a F2. Da E3 a F2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a G6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F2, lasciando H4 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da D5 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a E6. Da E3 a D2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Il cavallo di Pipistrello alpha avanza da G6 a F4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su F4.
Pipistrello alpha colloca il alfiere su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a G6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando H6 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da G6 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il re di Pipistrello alpha avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3, e pipistrello alpha colloca il alfiere su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a F7. Da G3 a H3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da F7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Pipistrello alpha avanza da D6 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5, mentre pipistrello alpha colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da G8 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F5. Pipistrello alpha dà scacco con il alfiere su E4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su E4.
Il re di Pipistrello alpha avanza da D6 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e pipistrello alpha colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D8, lasciando B6 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G6 a F7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a E8. Matto. Il regina di il nostro eroe su E7 lascia Pipistrello alpha senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 34 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 72 % delle partite di questo piano.