Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha muove il suo alfiere da G7 a E5 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello alpha fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da C2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha colloca il torre su G5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a F8. Da G2 a H3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, e il cavallo di Pipistrello alpha avanza da F8 a E6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Pipistrello alpha colloca il alfiere su H5, osservando ogni casella. Da D6 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha muove il suo alfiere da H5 a F3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su F3.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da G8 a G6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su B5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H5, mentre il cavallo di Pipistrello alpha avanza da E6 a G7.

Da H5 a H4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F7. Da C4, il alfiere di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da G6 a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G6. Da E5 a G7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello alpha.

Il torre di Pipistrello alpha avanza da E6 a E5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su E5.

Pipistrello alpha avanza fino a G7 e si prende il nostro alfiere.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Pipistrello alpha muove il suo alfiere da G7 a E5 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Scacco di Pipistrello alpha: il alfiere si pianta su C3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Pipistrello alpha muove il suo alfiere da C3 a A5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da A5 a B6, e il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C3.

Pipistrello alpha colloca il alfiere su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D1. Pipistrello alpha dà scacco con il alfiere su F6.

Il torre di il nostro eroe occupa D4, lasciando D1 alle spalle; poi pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da F4 a F3. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5. Il re di Pipistrello alpha avanza da G7 a F8.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su F6.

Pipistrello alpha colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F4; poi dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D7.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da D7 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a B8.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Pipistrello alpha avanza da B8 a A7, e il nostro eroe avanza il suo torre da F3 a F6. Pipistrello alpha colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a A7. Il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle; poi pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da A7 a B7.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a A7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Pipistrello alpha avanza da A7 a B7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 23 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 16
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.

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