Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello alpha.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da H3 a F5 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da F1 a H3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da H6 a F8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su F5.
Pipistrello alpha colloca il alfiere su A2, osservando ogni casella. Da F5 a E4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a E5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa D2, lasciando B1 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da F4 a F3.
Da D2 a F3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Il cavallo di Pipistrello alpha avanza da D7 a C5. Da E4 a D3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha colloca il alfiere su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F5. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.
Scacco di Pipistrello alpha: il alfiere si pianta su H5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H6, e il alfiere di Pipistrello alpha avanza da F8 a D6.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F7.
Pipistrello alpha colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da F7 a D6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha muove il suo re da E7 a D6 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Il alfiere di il nostro eroe occupa E4, lasciando D3 alle spalle, e subito dopo pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da H5 a E8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a F7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F5. Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da F7 a D5, e il nostro eroe avanza il suo alfiere da F5 a E4.
Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Pipistrello alpha colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su D5.
Pipistrello alpha avanza fino a D5 e si prende il nostro alfiere.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D3 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo cavallo da F8 a E6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3.
Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello alpha si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 27 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.