Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E4.
Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, mentre millepiedi colloca il torre su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su E4.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a F5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Il pedone di Millepiedi avanza da H6 a H5. Da H4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Millepiedi muove il suo pedone da F5 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E7. Il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6.
Il pedone di Millepiedi avanza da E4 a E3, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4. Millepiedi colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7. Il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a H4. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Millepiedi avanza da F7 a E7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Millepiedi colloca il re su F6, osservando ogni casella. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E7 a E8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 48 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.