Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Alberto C. contro Pipistrello alpha al piano 8.

Il torre di Alberto C. atterra su C8 e sconfigge il regina di Pipistrello alpha!

Il duello termina in patta: Alberto C. e Pipistrello alpha si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, Alberto C. conduce il alfiere fino a B2, e subito dopo il alfiere di Pipistrello alpha avanza da F7 a E6.

Alberto C. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a D4.

Pipistrello alpha colloca il torre su F6, osservando ogni casella. Alberto C. si prende il torre nemico piantandosi su F6.

Il pedone di Pipistrello alpha raggiunge F3 e minaccia il re di Alberto C.

Il re di Alberto C. occupa E1, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su H4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a G5. Alberto C. cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da H4 a G5.

Il re di Pipistrello alpha avanza da D8 a C8. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.

Pipistrello alpha colloca il re su B7, osservando ogni casella. Alberto C. cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E7 a F8.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a D5. Il alfiere di Alberto C. occupa C5, lasciando F8 alle spalle. Il pedone di Pipistrello alpha raggiunge F2 e minaccia il re di Alberto C.

Alberto C. cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a H2, e subito dopo con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a G2. Su H1, Pipistrello alpha promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Alberto C. cattura il torre nemico: il re salta da G2 a H1.

Pipistrello alpha colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il torre su C1, e dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D7.

Il alfiere di Alberto C. occupa D4, lasciando C5 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da D7 a E7. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il torre a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D6; poi con mano ferma, Alberto C. conduce il torre fino a E7. Il pedone di Pipistrello alpha avanza da D3 a D2, e subito dopo alberto C. avanza il suo torre da E7 a G7.

Su D1, Pipistrello alpha promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il torre su G1, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il regina fino a C2. Il alfiere di Alberto C. occupa F2, lasciando D4 alle spalle, e pipistrello alpha risponde muovendo il suo regina da C2 a C8.

Da G3, il alfiere di Alberto C. costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a C5. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il torre a C1.

Il re di Pipistrello alpha avanza da C5 a B6. Alberto C. cattura il regina nemico: il torre salta da C1 a C8.

Pipistrello alpha colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il torre su C5, e dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a A8.

Alberto C. cattura il pedone nemico: il torre salta da C5 a D5.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D5 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a E2.

Alberto C. cattura il pedone nemico: il torre salta da E5 a E2.

Il re di Pipistrello alpha avanza da A8 a A7, e subito dopo alberto C. avanza il suo torre da E2 a E6. Pipistrello alpha colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Alberto C. dà scacco con il torre su E7.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a A8. Il re di Alberto C. occupa G2, lasciando H1 alle spalle.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Alberto C. e di Pipistrello alpha.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 45 s
Mosse
59
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
11 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
31 / 0
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
1

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 67 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 8