Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Alberto C. sfida Pipistrello alpha al piano 8.
Pipistrello alpha muove il suo cavallo da F3 a H4 e abbatte il torre di Alberto C.!
Né Alberto C. né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, Alberto C. conduce il alfiere fino a B2. Pipistrello alpha dà scacco con il pedone su D2.
Alberto C. cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a D2.
Pipistrello alpha colloca il alfiere su E6, osservando ogni casella. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F7. Il torre di Alberto C. occupa H1, lasciando A1 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F7 a E8.
Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su H3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il cavallo a E5. Alberto C. cattura il pedone nemico: il torre salta da H3 a H4.
Scacco di Pipistrello alpha: il cavallo si pianta su F3.
Alberto C. avanza il suo re da D2 a E2. Il cavallo di Pipistrello alpha piomba su H4 e strappa il torre a Alberto C.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il alfiere su F6, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a C5. Alberto C. si prende il cavallo nemico piantandosi su H4.
Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su C2.
Alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a C4, e subito dopo con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a G4.
Il torre di Pipistrello alpha avanza da C2 a A2; poi alberto C. avanza il suo alfiere da H4 a G5. Pipistrello alpha colloca il alfiere su D3, osservando ogni casella.
Alberto C. si prende il alfiere nemico piantandosi su H6.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a B1. Alberto C. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da H6 a F4.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a G5. Scacco di Pipistrello alpha: il alfiere si pianta su F5.
Alberto C. cattura il alfiere nemico: il re salta da G4 a F5.
Alberto C. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.
Il torre di Pipistrello alpha avanza da A2 a E2.
Il duello termina in patta: Alberto C. e Pipistrello alpha si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 53 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 5
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.