Cronaca di battaglia

Alberto C. sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.

Alberto C. risponde con furia: il torre salta da A8 a B8 e cattura il cavallo nemico.

Scacco matto. Pipistrello alpha sconfigge Alberto C. a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da A8, il torre di Alberto C. costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a B8. Prendendo il cavallo su B8, Alberto C. mette Pipistrello alpha in scacco.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Alberto C. dà scacco con il torre su B7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a C6. Da B7 a E7, il torre di Alberto C. inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Il pedone di Pipistrello alpha avanza da H3 a H2. Alberto C. avanza il suo re da E1 a F2. Il pedone di Pipistrello alpha si corona su H1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il alfiere su A3. Scacco di Pipistrello alpha: il pedone si pianta su E3.

Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su E3.

Scacco matto: Pipistrello alpha finisce Alberto C. su E3.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
39 s
Mosse
14
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
5 / 1
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (14 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.

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