Cronaca di battaglia
Alberto C. sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.
Alberto C. risponde con furia: il torre salta da A8 a B8 e cattura il cavallo nemico.
Scacco matto. Pipistrello alpha sconfigge Alberto C. a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A8, il torre di Alberto C. costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a B8. Prendendo il cavallo su B8, Alberto C. mette Pipistrello alpha in scacco.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Alberto C. dà scacco con il torre su B7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a C6. Da B7 a E7, il torre di Alberto C. inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Il pedone di Pipistrello alpha avanza da H3 a H2. Alberto C. avanza il suo re da E1 a F2. Il pedone di Pipistrello alpha si corona su H1 e nasce un regina ostile.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il alfiere su A3. Scacco di Pipistrello alpha: il pedone si pianta su E3.
Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su E3.
Scacco matto: Pipistrello alpha finisce Alberto C. su E3.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 39 s
- Mosse
- 14
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 5 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (14 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.