Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su C5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3, mentre pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da B3 a A4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D8.
Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello muove il suo pedone da E4 a D3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Il re di Pipistrello avanza da D8 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a C5. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Il re di Pipistrello avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a D3, mentre pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Da D3 a C5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B7.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Il re di Pipistrello avanza da G7 a H7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D6 a F5, e pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5. Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6, e il re di Pipistrello avanza da G4 a H5. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, mentre pipistrello colloca il re su G4, osservando ogni casella.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H5 a H6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H4.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 23 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.