Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D2 a E2 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Pipistrello alpha colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Da D2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha muove il suo pedone da F4 a E3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da F5 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a A6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5. Pipistrello alpha avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4; poi pipistrello alpha colloca il torre su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a B1.
Da A1 a B1, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da D6 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a C7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6.
Il torre di Pipistrello alpha avanza da C7 a C5, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4. Pipistrello alpha cattura il pedone su E5 e mette il nostro eroe in scacco.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Pipistrello alpha muove il suo alfiere da E7 a D6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Pipistrello alpha dà scacco con il torre su E2.
Da D2 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha muove il suo alfiere da D6 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su B4.
Il re di Pipistrello alpha avanza da E8 a D8. Da G5, il alfiere di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Pipistrello alpha colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B5, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a D5.
Da C4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B6.
Il re di Pipistrello alpha avanza da D7 a E6, mentre il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3. Pipistrello alpha colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4; poi dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a C8. Il torre di il nostro eroe occupa A6, lasciando B6 alle spalle, e subito dopo pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da C8 a B8.
il nostro eroe dà scacco con il torre su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a A8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5. Il re di Pipistrello alpha avanza da A8 a A7, e il nostro eroe avanza il suo re da C5 a C6.
Pipistrello alpha colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a A7.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello alpha si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 40 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.