Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello alpha al piano 8.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su C5 e sconfigge il torre di Pipistrello alpha!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello alpha si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a D3.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da F5 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a F6.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C5.

Il pedone di Pipistrello alpha avanza da D4 a D3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a D6.

Scacco di Pipistrello alpha: il pedone si pianta su D2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a D4, e il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da D4 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a A8.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a F3. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da A8 a H8.

Il re di Pipistrello alpha avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo torre da H8 a F8, e subito dopo pipistrello alpha colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a H6, mentre il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D4 alle spalle.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da H6 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a H4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e subito dopo il re di Pipistrello alpha avanza da H4 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a F5; poi pipistrello alpha colloca il re su H4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G4, e il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F6 alle spalle.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G4 a H4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F8 a A8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a H5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5; poi il re di Pipistrello alpha avanza da H5 a H6. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F6, e subito dopo pipistrello alpha colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a H6, mentre il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F7 alle spalle.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da H6 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a H6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello alpha.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
57 s
Mosse
47
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
6 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 8