Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D2 a E2 e cattura il torre nemico.

Né il nostro eroe né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Pipistrello alpha colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Da D2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha muove il suo pedone da F4 a E3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da F5 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a A6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5. Pipistrello alpha avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4; poi pipistrello alpha colloca il torre su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a B1.

Da A1 a B1, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da D6 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a C7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6.

Il torre di Pipistrello alpha avanza da C7 a C5, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4. Pipistrello alpha cattura il pedone su E5 e mette il nostro eroe in scacco.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Pipistrello alpha muove il suo alfiere da E7 a D6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Pipistrello alpha dà scacco con il torre su E2.

Da D2 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha muove il suo alfiere da D6 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su B4.

Il re di Pipistrello alpha avanza da E8 a D8. Da G5, il alfiere di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Pipistrello alpha colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B5, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a D5.

Da C4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B6.

Il re di Pipistrello alpha avanza da D7 a E6, mentre il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3. Pipistrello alpha colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4; poi dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a C8. Il torre di il nostro eroe occupa A6, lasciando B6 alle spalle, e subito dopo pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da C8 a B8.

il nostro eroe dà scacco con il torre su B6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a A8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5. Il re di Pipistrello alpha avanza da A8 a A7, e il nostro eroe avanza il suo re da C5 a C6.

Pipistrello alpha colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a A7.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello alpha si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 40 s
Mosse
55
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 5
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 8