Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Re ratto.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su C3.

Re ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Re ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a D8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su B4.

Il pedone di Re ratto avanza da F5 a F4. Da B4 a B5, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Re ratto.

Re ratto cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a F3. Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.

Re ratto risponde muovendo il suo torre da D7 a C7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a C3. Da D2 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Re ratto.

Il re di Re ratto avanza da D8 a D7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Re ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B7.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a C8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su E7.

Re ratto risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Da C3 a D4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a F5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.

Il pedone di Re ratto avanza da G7 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e re ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Re ratto avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.

Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.

Re ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il re di Re ratto avanza da C8 a D8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, mentre re ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 11 s
Mosse
37
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
13 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
25 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 10

Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (37 mosse) è durata più del 44 % delle partite di questo piano.

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