Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Re ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Re ratto avanza il suo cavallo fino a A8 e si prende il nostro regina.
Il tempo di Re ratto scade. il nostro eroe vince la partita.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1, mentre il torre di Re ratto avanza da D7 a B7. Da B1 a B4, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Re ratto.
Re ratto colloca il torre su B8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su A4.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a D8, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa B4, lasciando A4 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo cavallo da B5 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e il cavallo di Re ratto avanza da C7 a A8.
il nostro eroe avanza il suo torre da B4 a B1, mentre re ratto colloca il cavallo su C7, osservando ogni casella. Da B1 a B6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo cavallo da E8 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B6 a B1.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A1, mentre il pedone di Re ratto avanza da F5 a F4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e re ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a G2. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Re ratto muove il suo cavallo da C7 a A8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E1, mentre con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il re di Re ratto avanza da D7 a D8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G2.
Re ratto colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Re ratto spinge il alfiere fino a C7; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F2 alle spalle.
Re ratto risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Re ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a B8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su A8.
Il re di Re ratto avanza da D7 a E8, e il nostro eroe avanza il suo torre da A8 a A1. Re ratto colloca il torre su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1, e subito dopo dall'oscurità, Re ratto spinge il alfiere fino a C7. Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D3 alle spalle; poi re ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a E5. Da B7, il torre di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.
Il re di Re ratto avanza da D7 a D6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.
Dall'ombra, Pugnalata. Re ratto perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Re ratto colloca il pedone su G4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H7. Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a E4, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa H1, lasciando H7 alle spalle.
Re ratto dà scacco con il torre su D4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E1, mentre con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1.
Il tempo di Re ratto scade. il nostro eroe vince la partita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 14 min 55 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- tempo scaduto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 9
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 10
Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.