Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da D5 a A5 e cattura il pedone nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a A8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Il cavallo di Ratto avanza da A8 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7.
Ratto dà scacco con il cavallo su C4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su B2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.
Il re di Ratto avanza da D7 a E8. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.
Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B2 a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E6 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B2. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da D8 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D5 a A5.
Ratto colloca il cavallo su A4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E7; poi il cavallo di Ratto avanza da A4 a B6.
Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da G8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 23 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2643 partite concluse (1123 vittorie, 427 sconfitte, 1093 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.