Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su F6.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il pedone di Ratto avanza da D5 a D4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, mentre ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4.

Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da G7 a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Ratto muove il suo re da E5 a F6 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto avanza fino a G7 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6. Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.

Il re di Ratto avanza da F7 a F8. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, e ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.

Il re di Ratto avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6, mentre ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7; poi il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.

Il re di Ratto avanza da C8 a C7. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a F8, e ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6. il nostro eroe infligge il matto finale da A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 32 s
Mosse
91
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
5 / 10
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2643 partite concluse (1123 vittorie, 427 sconfitte, 1093 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (91 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1