Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Arpia. Il dungeon osserva in silenzio.
Uno scontro di 10 mosse sotto lo sguardo del dungeon.
il nostro eroe cade sotto il matto di Arpia. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Arpia risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C1.
Con l'astuzia del dungeon, Arpia conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E1, mentre il pedone di Arpia avanza da B7 a B5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Il alfiere di Arpia raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Matto. Arpia chiude la rete e il nostro eroe cade su C3.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 20 s
- Mosse
- 10
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 0 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 0 / 0
Statistiche del piano 75
Contro Arpia gli eroi hanno vinto il 11 % di 27 partite concluse (3 vittorie, 23 sconfitte, 1 patte). Durata media: 17 mosse. Tempo medio di partita: 59 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (10 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.