Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Arpia. Il dungeon osserva in silenzio.

Arpia avanza il suo regina fino a F1 e si prende il nostro alfiere.

Il filo di Arpia chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Con l'astuzia del dungeon, Arpia conduce il regina a B5. Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Arpia.

Arpia cattura il pedone su E4 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1. Il filo di Arpia cade su F1 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
16 s
Mosse
6
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
2 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 75

Contro Arpia gli eroi hanno vinto il 11 % di 27 partite concluse (3 vittorie, 23 sconfitte, 1 patte). Durata media: 17 mosse. Tempo medio di partita: 59 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (6 mosse) è durata più del 19 % delle partite di questo piano.

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