Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Arpia al piano 75.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A1 a B1 e cattura il torre nemico.

Scacco matto. Arpia sconfigge il nostro eroe a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Il pedone di Arpia piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando B1 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Arpia cattura il cavallo di il nostro eroe su C3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Arpia conduce il torre a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a F3.

Arpia dà scacco con il torre su B1.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B1.

Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Arpia confuso.

Arpia colloca il alfiere su B5, osservando ogni casella.

il nostro eroe cade sotto il matto di Arpia. Il dungeon non perdona.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
59 s
Mosse
14
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 4
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 75

Contro Arpia gli eroi hanno vinto il 11 % di 27 partite concluse (3 vittorie, 23 sconfitte, 1 patte). Durata media: 17 mosse. Tempo medio di partita: 59 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (14 mosse) è durata più del 52 % delle partite di questo piano.

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