Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G5.

Pipistrello alpha cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il cavallo a B8. Prendendo il cavallo su B8, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.

Il re di Pipistrello alpha avanza da E8 a D7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.

Pipistrello alpha colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Da C1 a F4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a G5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su G5.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da F7 a G8. Da B8 a G8, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha muove il suo torre da F5 a G5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il torre su G5.

Scacco di Pipistrello alpha: il pedone si pianta su D2.

Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha colloca il re su C7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G6. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a B8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F7, lasciando G5 alle spalle.

Scacco di Pipistrello alpha: il pedone si pianta su E3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a C7. Da D3 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Il re di Pipistrello alpha avanza da C7 a B7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Pipistrello alpha colloca il re su B8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D6. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a A8; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C8, lasciando D6 alle spalle.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G6 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a E4.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Il re di Pipistrello alpha avanza da A8 a B8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C8 a D6, e pipistrello alpha colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a A8, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa G7, lasciando G4 alle spalle.

Pipistrello alpha dà scacco con il pedone su D4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Pipistrello alpha avanza da A8 a B8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre pipistrello alpha colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a B8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da B8 a A8.

Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Pipistrello alpha senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 40 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 3
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 239 partite concluse (99 vittorie, 77 sconfitte, 63 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 41 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.

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