Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello alpha.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello alpha.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da G1 a H3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Il torre di Pipistrello alpha avanza da D3 a D2. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su F4.
Pipistrello alpha dà scacco con il cavallo su F3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Pipistrello alpha muove il suo alfiere da D6 a F4 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle. Scacco di Pipistrello alpha: il cavallo si pianta su H4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F1, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2.
Il torre di Pipistrello alpha raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2. Scacco di Pipistrello alpha: il cavallo si pianta su F3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Pipistrello alpha dà scacco con il torre su E1.
Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Il pedone di Pipistrello alpha raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il cavallo a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.
Il re di Pipistrello alpha avanza da E8 a D8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Pipistrello alpha avanza fino a H2 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su E2.
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello alpha dà scacco con il torre su D2.
Da D1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello alpha.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a B8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Scacco di Pipistrello alpha: il pedone si pianta su F4.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E4; poi pipistrello alpha colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a F5.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D4 alle spalle; poi pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da B8 a E5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a A1, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1. Il re di Pipistrello alpha avanza da D8 a C7, mentre il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.
Pipistrello alpha colloca il pedone su E5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a C3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5. Da D3 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, e il pedone di Pipistrello alpha avanza da E5 a E4.
il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C3. Pipistrello alpha colloca il re su C5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a C6; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello alpha dà scacco con il pedone su F3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il re di Pipistrello alpha avanza da D7 a D6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Pipistrello alpha colloca il re su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a E3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E5 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2. Da F4 a F3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Il pedone di Pipistrello alpha si corona su E1 e nasce un alfiere ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il re di Pipistrello alpha avanza da C6 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, e subito dopo pipistrello alpha colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Pipistrello alpha dà scacco con il pedone su D4.
Da E3 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E6 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D3. Pipistrello alpha avanza fino a F4 e si prende il nostro pedone.
Né il nostro eroe né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 17 s
- Mosse
- 80
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 236 partite concluse (97 vittorie, 77 sconfitte, 62 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (80 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.