Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Ruben V. sfida Re ratto al piano 10.
Il pedone di Ruben V. atterra su C4 e sconfigge il regina di Re ratto!
Ruben V. cade sotto il matto di Re ratto. Il dungeon non perdona.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Ruben V. avanza il suo pedone da D2 a D3, e subito dopo re ratto colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il re su D1.
Ruben V. avvolge un pezzo con Furtività; Re ratto attraversa la casella senza vederlo.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a D4. Il re di Ruben V. occupa C1, lasciando D1 alle spalle. Re ratto dà scacco con il alfiere su A3.
Ruben V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B1. Il pedone di Re ratto raggiunge C2 e minaccia il re di Ruben V.
Con mano ferma, Ruben V. conduce il re fino a A2. Scacco di Re ratto: il cavallo si pianta su C3.
Ruben V. cattura il alfiere nemico: il re salta da A2 a A3.
Re ratto dà scacco con il torre su A7.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il re su B2. Il cavallo di Re ratto raggiunge D1 e minaccia il re di Ruben V.
Il re di Ruben V. occupa C1, lasciando B2 alle spalle, mentre re ratto risponde muovendo il suo cavallo da D1 a F2. Ruben V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B2.
Ruben V. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Re ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a G2. Con mano ferma, Ruben V. conduce il re fino a C1, e subito dopo il alfiere di Re ratto avanza da E7 a F8.
Ruben V. avanza il suo re da C1 a D2. Scacco di Re ratto: il cavallo si pianta su B3.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il re su E2. Grazie a Furtività, Ruben V. inganna Re ratto sulla scacchiera.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a A6. Ruben V. si prende il cavallo nemico piantandosi su F2.
Il torre di Re ratto raggiunge A2 e minaccia il re di Ruben V.
Ruben V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G1. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Re ratto svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il cavallo a D4, mentre con mano ferma, Ruben V. conduce il re fino a F1. Il alfiere di Re ratto avanza da F8 a E7, e ruben V. avanza il suo re da F1 a E1.
Re ratto colloca il pedone su F4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Ruben V. pone il re su D1. Dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a E6.
Il re di Ruben V. occupa C1, lasciando D1 alle spalle; poi re ratto risponde muovendo il suo pedone da F4 a F3. Ruben V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a A6.
Con mano ferma, Ruben V. conduce il re fino a C2. Ruben V. avvolge un pezzo con Furtività; Re ratto attraversa la casella senza vederlo.
Il torre di Re ratto avanza da A6 a A3. Ruben V. avanza il suo re da C2 a B2, e re ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Ruben V. cattura il torre nemico: il re salta da B2 a A3.
Il pedone di Re ratto raggiunge D5 e minaccia il re di Ruben V.
Il re di Ruben V. occupa B3, lasciando A3 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo pedone da F3 a F2; poi ruben V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C2.
Grazie a Furtività, Ruben V. inganna Re ratto sulla scacchiera.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a A3, e con mano ferma, Ruben V. conduce il re fino a B3. Il alfiere di Re ratto avanza da A3 a F8, mentre ruben V. avanza il suo re da B3 a C2.
Su F1, Re ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il re su D2. Re ratto dà scacco con il regina su F2.
Il re di Ruben V. occupa C3, lasciando D2 alle spalle. Il regina di Re ratto raggiunge C5 e minaccia il re di Ruben V.
Ruben V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il regina a D4, mentre con mano ferma, Ruben V. conduce il re fino a C2.
Il pedone di Re ratto avanza da B6 a B5, e ruben V. avanza il suo re da C2 a B3. Re ratto colloca il regina su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il re su B2, e subito dopo dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a B4. Il re di Ruben V. occupa A2, lasciando B2 alle spalle.
Re ratto dà scacco con il regina su C4.
Ruben V. cattura il regina nemico: il pedone salta da D3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a C8. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Il cavallo di Re ratto avanza da E6 a D8, mentre ruben V. avanza il suo re da A2 a B3. Re ratto colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il re su C4; poi dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a G6. Il re di Ruben V. occupa D3, lasciando C4 alle spalle, e subito dopo re ratto risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3.
Ruben V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il cavallo a C6. Ruben V. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D5 a C6.
Il alfiere di Re ratto avanza da F8 a C5. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Re ratto colloca il alfiere su G1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il re su C4, e subito dopo dall'oscurità, Re ratto spinge il alfiere fino a C5.
Ruben V. si prende il alfiere nemico piantandosi su C5.
Re ratto risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4, mentre ruben V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a G5, e con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a C7.
Il pedone di Re ratto avanza da F4 a F3, mentre ruben V. avanza il suo re da D6 a C6. Furtività. La trappola di Ruben V. lascia Re ratto confuso.
Re ratto colloca il pedone su F5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Ruben V. pone il re su B6. Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a F2, e subito dopo il re di Ruben V. occupa C6, lasciando B6 alle spalle.
Su F1, Re ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Ruben V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D6, mentre con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a G1. Con mano ferma, Ruben V. conduce il re fino a C6.
Scacco di Re ratto: il torre si pianta su C1.
Ruben V. avanza il suo re da C6 a B6. Re ratto colloca il torre su C2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Ruben V. pone il re su B5.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a F2; poi il re di Ruben V. occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo torre da F2 a G2.
Ruben V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a C6, e con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a G1. Con mano ferma, Ruben V. conduce il re fino a D6.
Il torre di Re ratto raggiunge D1 e minaccia il re di Ruben V.
Ruben V. avanza il suo re da D6 a C6. Re ratto colloca il torre su D2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Ruben V. pone il re su B6.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a F4, e subito dopo il re di Ruben V. occupa C6, lasciando B6 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo torre da D2 a B2.
Ruben V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D6, mentre con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a E2. Con mano ferma, Ruben V. conduce il re fino a C6, e il torre di Re ratto avanza da E2 a D2.
Ruben V. avanza il suo re da C6 a B6. Il torre di Re ratto raggiunge B2 e minaccia il re di Ruben V.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il re su C6. Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a G2; poi il re di Ruben V. occupa D6, lasciando C6 alle spalle.
Re ratto risponde muovendo il suo torre da G2 a C2. Ruben V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a D5. Il torre di Re ratto raggiunge D2 e minaccia il re di Ruben V.
Con mano ferma, Ruben V. conduce il re fino a C6. Scacco di Re ratto: il torre si pianta su D6.
Ruben V. cattura il torre nemico: il re salta da C6 a D6.
Re ratto colloca il pedone su F3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Ruben V. pone il re su C6. Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a G4, e subito dopo il re di Ruben V. occupa B6, lasciando C6 alle spalle.
Re ratto risponde muovendo il suo pedone da F3 a F2. Ruben V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a C6, mentre con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a G3.
Con mano ferma, Ruben V. conduce il re fino a D6. Su F1, Re ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Ruben V. avanza il suo re da D6 a C6. Scacco di Re ratto: il regina si pianta su C4.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il re su B6. Dall'oscurità, Re ratto spinge il regina fino a H4; poi il re di Ruben V. occupa C6, lasciando B6 alle spalle.
Re ratto risponde muovendo il suo regina da H4 a D8. Ruben V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a B6. Ruben V. avvolge un pezzo con Furtività; Re ratto attraversa la casella senza vederlo.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a D7, mentre con mano ferma, Ruben V. conduce il re fino a B7. Re ratto dà scacco con il regina su C8.
Ruben V. avanza il suo re da B7 a B6; poi re ratto colloca il pedone su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il re su A7.
Matto. Re ratto chiude la rete e Ruben V. cade su G1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 41 s
- Mosse
- 154
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 33 / 0
- Prima cattura
- mossa 5
- Abilità usate
- 8
Statistiche del piano 10
Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (154 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.