Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Geist al piano 13.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da E5 a H8 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Geist fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.
Geist risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a C7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Il re di Geist avanza da C7 a B6. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1; poi geist colloca il alfiere su B8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il alfiere su B8 e lascia Geist in scacco.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a A6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E2 a C4.
Geist risponde muovendo il suo torre da E6 a B6. il nostro eroe cattura il cavallo su B5 e lascia Geist in scacco.
Il cavallo di Geist piomba su B5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H8; poi il cavallo di Geist avanza da B5 a A3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A3.
Geist colloca il torre su C6, osservando ogni casella. Da D3, il regina di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.
Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a C4, mentre il regina di il nostro eroe occupa C3, lasciando D3 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo torre da C6 a C8.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da C3 a E5.
Un colpo crudele: il torre di Geist cattura il torre di il nostro eroe su H8.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H8.
Il alfiere di Geist avanza da E3 a F4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H6.
Geist colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H1.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a A6. Matto. Il regina di il nostro eroe su C6 lascia Geist senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 59 s
- Mosse
- 31
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 8
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (31 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.