Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Re ratto al piano 10.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C5 e sconfigge il torre di Re ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Re ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Il alfiere di Re ratto piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da D1 a C2.
Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Re ratto minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.
Il torre di Re ratto avanza da B5 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4; poi re ratto colloca il cavallo su B7, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a B6.
Re ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il cavallo a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7. Scacco di Re ratto: il cavallo si pianta su E4.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.
Il pedone di Re ratto piomba su E4 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a E7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su A3.
Re ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E6. Da B3, il regina di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3. Il pedone di Re ratto raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F2 a E3.
Re ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a E4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.
Re ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A7; poi il pedone di Re ratto avanza da F6 a F5.
il nostro eroe infligge il matto finale da A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 11 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 10
Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 44 % delle partite di questo piano.