Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Re ratto.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A3 a A8 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Re ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.
Re ratto muove il suo pedone da G3 a H2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Re ratto cattura il pedone su C3 e mette il nostro eroe in scacco.
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Re ratto.
Il cavallo di Re ratto avanza da B5 a C7. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a H1, mentre re ratto colloca il pedone su F4, osservando ogni casella.
Da H1 a H2, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su B4.
Re ratto risponde muovendo il suo cavallo da C7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H3, mentre il alfiere di Re ratto avanza da E7 a A3. Da H3 a A3, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Re ratto.
Scacco di Re ratto: il pedone si pianta su F3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.
Re ratto dà scacco con il cavallo su D4.
Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Il pedone di Re ratto raggiunge G5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G3, mentre con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a A8. Prendendo il torre su A8, il nostro eroe mette Re ratto in scacco.
Il re di Re ratto avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo torre da A8 a B8. Il cavallo di Re ratto raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Scacco di Re ratto: il cavallo si pianta su D4.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F3 alle spalle. Re ratto dà scacco con il cavallo su F5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F3, e con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F8, mentre il cavallo di Re ratto avanza da F5 a G3.
Da F3 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Re ratto.
Re ratto colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su F7, il nostro eroe mette Re ratto in scacco.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a D8. Da F7 a F5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.
Re ratto risponde muovendo il suo re da D8 a D7. Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Re ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a E7. Da D5 a G5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.
Il re di Re ratto avanza da E7 a D8. il nostro eroe avanza il suo torre da G5 a G7, mentre re ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G6. Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a B7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G7.
Re ratto risponde muovendo il suo re da B7 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G7 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a B8.
Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Re ratto in scacco.
Il re di Re ratto avanza da B8 a C7. il nostro eroe avanza il suo torre da B6 a E6, e re ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E1. Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a A8, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando E1 alle spalle.
Re ratto risponde muovendo il suo re da A8 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a A8.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su B7.
Il re di Re ratto avanza da A8 a B8. il nostro eroe avanza il suo torre da B1 a B6, mentre re ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B3. Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a B8; poi il torre di il nostro eroe occupa B2, lasciando B3 alle spalle.
Re ratto risponde muovendo il suo re da B8 a A7. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a A6. il nostro eroe infligge il matto finale da A2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 3 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 13 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 25 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 10
Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.