Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Re ratto al piano 10.
Un colpo crudele: il re di Re ratto cattura il torre di il nostro eroe su F8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Re ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H8.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il alfiere fino a F8. il nostro eroe cattura il alfiere su F8 e lascia Re ratto in scacco.
Un colpo crudele: il re di Re ratto cattura il torre di il nostro eroe su F8.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Re ratto dà scacco con il cavallo su D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il alfiere di Re ratto avanza da B4 a A3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D4.
Re ratto colloca il torre su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a E2, mentre il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C4 alle spalle.
Il torre di Re ratto raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da B3 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a G2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A4.
Re ratto dà scacco con il pedone su B5.
il nostro eroe avanza il suo re da A4 a A3; poi re ratto colloca il torre su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B4.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a C3.
Re ratto dà scacco con il pedone su B4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Su G1, Re ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il re di Re ratto avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D5.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Re ratto.
Re ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6, mentre dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a H7.
Il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando D6 alle spalle, e re ratto risponde muovendo il suo torre da G1 a B1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E7 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a H1, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F8. Il torre di Re ratto avanza da H1 a G1; poi il nostro eroe avanza il suo re da F8 a F7.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Re ratto svanisce senza lasciare traccia.
Re ratto colloca il torre su B1, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a H1, mentre il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E6 alle spalle.
Re ratto risponde muovendo il suo torre da H1 a H4. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E6; poi con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Re ratto.
Il pedone di Re ratto avanza da G5 a G4. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F4, mentre re ratto colloca il torre su H2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5, e dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a H5. Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F5 alle spalle.
Re ratto dà scacco con il torre su F2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G3. Il torre di Re ratto raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G2.
Il pedone di Re ratto avanza da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G2 a G3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Re ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 8 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 26 / 5
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 10
Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.