Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il torre di Millepiedi cattura il regina di il nostro eroe su A8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3. Il cavallo di Millepiedi raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Scacco di Millepiedi: il alfiere si pianta su E3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su E3.

Millepiedi avanza fino a H2 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D3, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, mentre il re di Millepiedi avanza da E8 a D8.

Da C4 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi colloca il torre su H6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Il pedone di Millepiedi raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C5 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G7 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, e il re di Millepiedi avanza da D8 a C7.

il nostro eroe avanza il suo re da B4 a A5, mentre millepiedi colloca il torre su H7, osservando ogni casella. Da B6, il pedone di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.

Millepiedi risponde muovendo il suo torre da H7 a H8. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Millepiedi cattura il regina su A8 e mette il nostro eroe in scacco.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, mentre il re di Millepiedi avanza da B7 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C4, e millepiedi colloca il pedone su F3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su E6.

Da D5 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da C7 a C8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G3, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4. Il re di Millepiedi avanza da C8 a B8.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Millepiedi colloca il torre su A3, osservando ogni casella. Da G3 a H2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A8. Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando H2 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo torre da A3 a A5.

Da G3 a F3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il torre di Millepiedi avanza da A5 a A8, e il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3.

Millepiedi colloca il torre su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a F8.

Il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D4 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo torre da F8 a F3. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a F8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5. Il re di Millepiedi avanza da B7 a A7, mentre il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6.

Millepiedi colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a F2.

Il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando E7 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo torre da F2 a F3. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a D3, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Il torre di Millepiedi avanza da D3 a D2, e il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E3.

Millepiedi colloca il torre su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a C7.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo re da B8 a C8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a C3, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Il torre di Millepiedi avanza da C3 a C7, mentre il nostro eroe avanza il suo re da D4 a D5.

Millepiedi colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a G7.

Il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D6 alle spalle. Il torre di Millepiedi raggiunge E7 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a E2, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5.

Il re di Millepiedi avanza da D8 a E8, e il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F4. Millepiedi colloca il torre su D2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a D6. Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a D7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a H6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5.

Il torre di Millepiedi avanza da H6 a H1, mentre il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F4. Millepiedi colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a D1. Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G3 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo torre da D1 a D4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a B4, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3.

Il torre di Millepiedi avanza da B4 a G4, e il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E3. Millepiedi colloca il torre su H4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a B4. Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F3 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo torre da B4 a B5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a B6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4.

Il torre di Millepiedi avanza da B6 a B3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su B3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 58 s
Mosse
121
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 10
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (121 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6