Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su G1 e sconfigge il regina di Millepiedi!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a C3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Millepiedi dà scacco con il torre su G1.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. Il pedone di Millepiedi raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F2 a D3.

Un colpo crudele: il alfiere di Millepiedi cattura il cavallo di il nostro eroe su D3.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D3.

Il pedone di Millepiedi avanza da D7 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2.

Un colpo crudele: il torre di Millepiedi cattura il torre di il nostro eroe su A1.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A1.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a C6, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su E4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E3. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5. Il cavallo di Millepiedi avanza da C6 a E7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D4.

Millepiedi colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C4.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E5 a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E3, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6. Il cavallo di Millepiedi avanza da E7 a F5; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7.

Millepiedi colloca il pedone su G2, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Su G1, Millepiedi promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Da D4, il alfiere di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E3 a F4. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su G1.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6. Il cavallo di Millepiedi avanza da F5 a H4.

Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi colloca il re su E4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.

Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da H4 a F3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A7 a A6.

Un colpo crudele: il cavallo di Millepiedi cattura il alfiere di il nostro eroe su G1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7. Il cavallo di Millepiedi avanza da G1 a E2.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Millepiedi colloca il re su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G8, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a F4.

Il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando A6 alle spalle. Il cavallo di Millepiedi raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C4. Scacco di Millepiedi: il cavallo si pianta su E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3. Il cavallo di Millepiedi avanza da E5 a F7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F7.

Millepiedi colloca il re su H4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Millepiedi in scacco.

Un colpo crudele: il re di Millepiedi cattura il regina di il nostro eroe su G5.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo re da G5 a G4. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.

Il re di Millepiedi avanza da G5 a H6; poi il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 59 s
Mosse
77
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
26 / 20
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.

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