Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello alpha al piano 8.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da G7 a F8 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il pedone di Pipistrello alpha avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1. Scacco di Pipistrello alpha: il alfiere si pianta su D2.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D2.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a E5, e il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da E5 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7; poi il cavallo di Pipistrello alpha avanza da H4 a G6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Pipistrello alpha colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a F8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E7 a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F7.
Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da F8 a G7. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da F7 a G7.
Pipistrello alpha colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo su F8 e lascia Pipistrello alpha in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a C7. Il regina di il nostro eroe occupa H6, lasciando F8 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da C7 a D8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a D3.
Il re di Pipistrello alpha avanza da D7 a C8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo regina da H3 a H6. Pipistrello alpha colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H6 a D6.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a F4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da C8 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B8. Il re di Pipistrello alpha avanza da D7 a E7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.
Pipistrello alpha colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D8, e dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F7.
Il regina di il nostro eroe occupa E5, lasciando G5 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F7 a G6. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D8 a E8.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Il re di Pipistrello alpha avanza da F7 a G6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da E8 a F8. Pipistrello alpha colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G5 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F8 a G8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello alpha si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 43 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 0
- Prima cattura
- mossa 3
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.