Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello alpha.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da A2 a C4 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello alpha fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a G6; poi il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, mentre il alfiere di Pipistrello alpha avanza da D6 a A3. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello alpha colloca il re su G7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su A3.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a E5, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa A1, lasciando A3 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da E3 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a A2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e il re di Pipistrello alpha avanza da G7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G1, mentre pipistrello alpha colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F1.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su F4.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo cavallo da E5 a C4. Da F4 a E4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a F6. Prendendo il cavallo su C4, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.

Il re di Pipistrello alpha avanza da G8 a F8, e il nostro eroe avanza il suo torre da E4 a E1. Pipistrello alpha colloca il pedone su F4, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a F5. Prendendo il pedone su F5, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F8 a G8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A1. Il pedone di Pipistrello alpha avanza da E7 a E6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.

Pipistrello alpha colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da H3 a E6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a H7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da H7 a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 16 s
Mosse
47
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 0
Prima cattura
mossa 5
Abilità usate
1

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.

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