Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il alfiere di Pipistrello alpha cattura il torre di il nostro eroe su E4.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello alpha e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a C4. Da C2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da C4 a F7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e il pedone di Pipistrello alpha avanza da F4 a F3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Pipistrello alpha colloca il torre su D5, osservando ogni casella. Da D6 a E7, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha muove il suo pedone da F3 a E2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.
Il torre di Pipistrello alpha raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3. Scacco di Pipistrello alpha: il alfiere si pianta su G6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Pipistrello alpha dà scacco con il torre su E4.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a D5, e pipistrello alpha colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A3.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a F4, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa E3, lasciando A3 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da G6 a C2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2.
Il torre di Pipistrello alpha raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su F4.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C3, mentre pipistrello alpha colloca il alfiere su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a E4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su E4.
Pipistrello alpha avanza fino a E4 e si prende il nostro torre.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4.
Pipistrello alpha avanza fino a E7 e si prende il nostro pedone.
Da D4 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha colloca il re su D8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su F4.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F4 alle spalle. Il cavallo di Pipistrello alpha raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D4, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D7. Da D4 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello alpha.
Il re di Pipistrello alpha avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a F6, mentre pipistrello alpha colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a B7; poi il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C5 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da B7 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, mentre il re di Pipistrello alpha avanza da B7 a B8. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello alpha colloca il re su A7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a B6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E3.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da B6 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a A6.
Da E4 a H4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Il re di Pipistrello alpha avanza da A6 a B7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.
Pipistrello alpha colloca il re su A7, osservando ogni casella. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a A8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando F6 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da A8 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a A8. Matto. Il regina di il nostro eroe su B7 lascia Pipistrello alpha senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 25 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 12 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 7
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 82 % delle partite di questo piano.