Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Zombie.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H5.
Zombie cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Il torre di Zombie avanza da B5 a B6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B1 a C3. Zombie cattura il alfiere su F1 e mette il nostro eroe in scacco.
Da E1 a F1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Zombie.
Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a D4; poi il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando C3 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo torre da B6 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D5 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il cavallo a C6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su D7.
Zombie avanza fino a D7 e si prende il nostro cavallo.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, e zombie colloca il torre su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.
Zombie avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.
Il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo torre da D5 a E5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il cavallo a D8. Da G4 a H5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Zombie muove il suo torre da E5 a H5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su H5.
Zombie colloca il re su C6, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su H6, il nostro eroe mette Zombie in scacco.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a C7; poi il torre di il nostro eroe occupa H8, lasciando H6 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo re da C7 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a A4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Il re di Zombie avanza da C8 a B8. Da A3 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Zombie colloca il pedone su B6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su D8.
Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a A3. Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Zombie in scacco.
Zombie risponde muovendo il suo re da B8 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il re di Zombie avanza da C7 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre zombie colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a C7.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Zombie risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. Da D1 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G5, mentre il re di Zombie avanza da D6 a E6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A6.
Zombie colloca il re su D7, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 35 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 12 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 26 / 8
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 12
Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.